Options
Kesan Permainan Roblox dan Minecraft terhadap Perkembangan Kognitif, Akhlak dan Kreativiti Kanak-kanak Muslim di Malaysia
Date Issued
2025
Author(s)
Umar bin Syaifuddin
Nuha binti Syaifuddin
Abstract
Kajian ini meneliti kesan permainan digital Roblox dan Minecraft terhadap perkembangan kanak-kanak beragama Islam di Malaysia berumur 7 hingga 12 tahun dengan melibatkan seramai 93 pasangan ibu bapa dan anak. Fokus diberikan kepada tiga bidang utama iaitu kognitif, akhlak, dan kreativiti. Dari sudut kognitif, permainan strategi dilihat berpotensi mengasah cara berfikir serta meningkatkan kebolehan menyelesaikan masalah. Dari segi akhlak, kajian menilai sama ada permainan digital dapat menyokong pembentukan nilai seperti sabar, jujur, dan hormat, atau
sebaliknya boleh menjejaskan tumpuan terhadap tanggungjawab harian seperti ibadah, kerja rumah dan pengurusan diri. Kreativiti pula dikaji melalui kebolehan kanak-kanak membina dunia maya, menghasilkan ciptaan baharu menggunakan sumber yang ada, dan mengembangkan imaginasi secara lebih meluas. Metodologi kajian menggunakan soal selidik dalam talian dengan 30 soalan pelbagai pilihan dan skala Likert. Bahagian A ditujukan kepada ibu bapa untuk menilai perkembangan anak berdasarkan pemerhatian, manakala Bahagian B kepada kanakkanak berdasarkan pengalaman sendiri. Data dikumpulkan melalui Google Forms yang diedarkan di sekolah, media sosial, dan kumpulan komuniti. Analisis melibatkan statistik deskriptif purata, median dan sisihan piawai bagi setiap domain, serta beberapa variasi yang mencerminkan perbezaan antara pandangan ibu bapa dan anak. Hasil kajian diharap dapat memberikan kefahaman lebih mendalam kepada ibu bapa dan pendidik tentang peranan permainan digital dalam pembangunan menyeluruh kanak-kanak muslim di Malaysia, serta menjadi salah satu sumber rujukan bagi garis panduan pendidikan dan penggunaan teknologi yang lebih seimbang.
sebaliknya boleh menjejaskan tumpuan terhadap tanggungjawab harian seperti ibadah, kerja rumah dan pengurusan diri. Kreativiti pula dikaji melalui kebolehan kanak-kanak membina dunia maya, menghasilkan ciptaan baharu menggunakan sumber yang ada, dan mengembangkan imaginasi secara lebih meluas. Metodologi kajian menggunakan soal selidik dalam talian dengan 30 soalan pelbagai pilihan dan skala Likert. Bahagian A ditujukan kepada ibu bapa untuk menilai perkembangan anak berdasarkan pemerhatian, manakala Bahagian B kepada kanakkanak berdasarkan pengalaman sendiri. Data dikumpulkan melalui Google Forms yang diedarkan di sekolah, media sosial, dan kumpulan komuniti. Analisis melibatkan statistik deskriptif purata, median dan sisihan piawai bagi setiap domain, serta beberapa variasi yang mencerminkan perbezaan antara pandangan ibu bapa dan anak. Hasil kajian diharap dapat memberikan kefahaman lebih mendalam kepada ibu bapa dan pendidik tentang peranan permainan digital dalam pembangunan menyeluruh kanak-kanak muslim di Malaysia, serta menjadi salah satu sumber rujukan bagi garis panduan pendidikan dan penggunaan teknologi yang lebih seimbang.
File(s)
Loading...
Name
Kesan Permainan Roblox dan Minecraft terhadap Perkembangan Kognitif, Akhlak dan Kreativiti Kanak-kanak Muslim di Malaysia.pdf
Size
1.42 MB
Format
Adobe PDF
Checksum
(MD5):6a8ff7cc074b68f185074eb5669b9585