Yuslina MohamedSulaiman IsmailMesbahul HoqueNurhasma Md. SaadNazariah Mohd Zaidi2024-05-312024-05-312020-10-15eISBN : 9789674408367https://oarep.usim.edu.my/handle/123456789/184253 rd INTERNATIONAL SEMINAR ON ISLAM AND SCIENCE 2020 (SAIS 2020) COVID-19: IMPLICATION, IMPACT AND SOLUTION Date: 15 October 2020 Organized by: Persatuan Kakitangan Akademik USIM (PKAUSIM) In Collaboration with: International Halal and Fatwa Centre (iFFAH) & Fakulti Syariah dan Undang-Undang (FSU)Gamifikasi Ana Sibawayh adalah satu model permainan tatabahasa Arab yang menggunakan papan permainan yang interaktif yang diadaptasi dari tatabahasa arab yang praktikal yang diekstrak dari Al-Kitab Sibawayh. Permainan ini mempunyai 4 peringkat pakar tatabahasa Arab iaitu: Ibnu Hisyam, Ibnu Jinny dan Sibawayh. Setiap peringkat akan mewakili soalan mudah sehingga yang paling susah iaitu soalan klasifikasi kedudukan perkataan dalam ayat Bahasa Arab. Kertas kerja ini akan membincangkan mengenai persepsi pelajar tahun tiga dari Fakulti Bahasa terhadap aktiviti PdP dengan menggunakan Gamifikasi Ana Sibawayh dalam kursus Bahasa Arab. 41 responden yang terlibat telah mengambil bahagian dalam permaianan telah menjawab soalan kajian persepsi. Kajian merumuskan bahawa 100% pelajar amat bersetuju bahawa permaianan ana sibawayh ini menarik dan dapat membantu mereka memahirkan tatabahasa Arab secara bermain. Mereka juga telah mengesyorkan untuk menggunakan Gamifikasi Ana Sibawayh dalam PdP Nahu Bahasa Arab.otherPersepsi, Gamifikasi, Ana Sibawayh, Tatabahasa ArabPersepsi Pelajar Terhadap Permainan Tatabahasa Arab “Gamifikasi Ana Sibawayh”text::journal::journal article::research article247258